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攻略 topへGO! TOP メインミッション攻略 The Cousins Bellic @ ミッション ローマンの家まで運転 目的地は、マーカーにそって、ホーフビーチへいく。 失敗条件 車が壊れる ローマンが死ぬ
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フロンティア攻略 バトルタワー シングルバトル、ダブルバトル、マルチバトル、通信マルチバトルに分けられている。 バトルピラミッド トレーナーを倒すと出口へのヒントがもらえるらしい。道具持込禁止。 連れて行けるポケモンは三匹のみ。現地調達は可能。 バトルパレス 性格によりバトルの影響が大きく変わり自分は戦いに手出しできないようになっている。 シングル、ダブルのどちらかに7人勝ち抜く。ポケモンの出し入れ以外全て命令不可能。 バトルファクトリー 用意されたポケモンを借りて相手と戦い、勝つとポケモンをトレードすることが可能。 バトルアリーナ 3対3の勝ち抜き戦。3ターンで勝負が決まらなければ判定となり、 判定は「心」と「技」と「体力」で勝ちがきまります。 バトルチューブ 三つの道から一つ選び、ゴールに着くまで難関をクリアしていく長い三択型迷路。 野生ポケモンも出現する。 バトルドーム 16人ものトレーナーがトーナメントで優勝した者がチャンピオンバトル! 出場ポケモンは3匹までで、試合前に相手ポケモンを確認できます。
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四天王攻略 四天王一人目 四天王二人目 四天王三人目 四天王四人目 チャンピオン
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バトルについて 攻撃側攻略 守備側攻略 コメント バトルについて 他プレイヤーと1対1で戦うことが出来ます。 戦うプレイヤーはランダムで選ぶか、所持している因子の種類で選べます。 所持している因子から選んだプレイヤーに勝つと、選択していた因子をプレイヤーから奪うことができます。 また経験値も得ることができます。 攻撃側攻略 エクスカリバーがぶっ放せればだいたい勝てます。 守備側攻略 自分が標的にならない様にするには強くなるしかありません。 プレイヤー選択画面では以下が表示されます。 先頭カードのレア度 バトル数、負け数 プレイヤーレベル フレンド数 BC上限値 上にあるほど標的を選ぶ際に有用な情報になるかと思います。 プレイヤーレベルとフレンド数は地道に上げるしかありません。 先頭カードのレア度は初回ストーリークリアでも貰えるガチャで出るそこそこのレアでも置いておけばいいでしょう。 BC上限値は多ければ良いという物でもありません、HPはカードが多いほど多くなりますが、1ターン辺りの攻撃力はデッキ内のカードの質によります。 バトル数と勝ち数は初期の因子バトルを繰り返してログイン放置組を狩りまくってある程度上げておくのがいいかもしれません。 コメント 攻略に関してですがプレイヤー選択画面では所持カード数も表示されると思います。それが少なければその分カードが強化されていると考えられるかも -- みょー (2012-04-14 22 48 02) LV17前後はBC90くらい、LV21前後はBC100位でカード8枚くらいとし、どのカードが来てもそこそこの攻撃力になるようにしないとカモられる。ある程度デッキが絡まったらカードのレベル上げしとかないとカモ -- たいちょ (2012-04-19 15 32 24) 先攻後攻は何で決まるかわかる方いますか?攻めた側がいつも先攻とは限らないようですよね…。 -- しゃらら (2012-04-24 14 13 31) 先行後攻はHPが相手より高ければ先行かも -- 名無しさん (2012-04-24 18 19 12) 先行はデッキの総合ATKが高い方がなるみたいです( ̄▽ ̄) -- 名無しさん (2012-04-24 21 23 01) LV.MAXのカードを先頭に置くのも効果的だと思う。ちょっと柄変わるから狙われにくくなるはず。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 48 33) 因子も奪われてないのに履歴にLOSEがでてるのはなんでしょうかね?選択無しでバトル? -- 名無しさん (2012-05-02 14 17 22) ↑選択なしでバトル受けたか、自分がバトル申し込んで負けたかじゃない? -- 名無しさん (2012-05-03 10 07 24) なんか今、PCでこのページ見ながらバトル選択でカモ探してたら、バトルしてないのに何故かBC減ったんだけどorz -- 名無しさん (2012-05-08 10 09 31) ↑の者です。対戦勝利数増えて、ちゃんとチケット貰えました。失礼しました。 -- 名無しさん (2012-05-08 10 19 14) 先頭カード変えられないだろ…運じゃん -- 名無しさん (2012-05-09 06 48 16) 一番最初にロックすれば先頭に来る -- 04-26 (2012-05-09 22 14 17) ちなみにそのあとデッキチェックしたら先頭変わるから注意 -- 04-26 (2012-05-09 22 15 39) できた!ありがと! -- 名無しさん (2012-05-10 01 07 03) 先攻を取られて負けることが多々あるけど、どうすりゃ先攻とれるんだろか…… -- 名無しさん (2012-05-10 16 47 29) メンテ後から一度も先攻取れなくなったんだがなにか変ったんだろうか? -- 名無しさん (2012-05-11 01 24 14) 先制とられたことがない上の方de -- 名無しさん (2012-05-11 17 12 34) 上の方で出てるけどHPかATKが低いと先制を取られるってことみたい。もしかしたら先制を取るコンボが存在するのかも知れない。とりあえず先制取られたら単純にデッキが弱いと考えていいと思う。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 15 09) 100勝超えた途端に負けが増えてきた。もしかして勝ちが増えると表示されるプレイヤーが変わるのかな? -- 名無しさん (2012-05-13 12 35 42) 正直このゲーム、バトルのバランス悪いと思うんだ -- 名無しさん (2012-05-17 09 32 52) カードのスキル発動は、1回の戦闘で1回のみですか?2回以上同じカードのスキルが発動してないような気がします。 -- 名無しさん (2012-05-24 23 29 36) 共鳴型シシララ・ピュアハートってきらきら光ってますが、使うのでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-27 23 51 48) アーサーのレベルあげときゃなきゃだめ?デッキにいれてないんだけど -- 名無しさん (2012-05-28 17 06 50) フレンドとバトルすることはできないんですか? -- 名無しさん (2012-08-27 23 39 10) 名前 コメント
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彼女攻略 共通事項(彼女攻略) 彼女攻略のメモ 姫野カレン 藤乃なつき 三条院麗奈 須神絵久 森野木乃葉 【TOP】
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01.異邦人来たる 02.巨大生物襲来 03.市街戦 04.降り来る者 05.掃討作戦 06.対空戦 07.円盤撃墜作戦 08.結集 09.津川浦防衛線 10.白銀の巨兵 敵の数は数え間違えがあるかもしれません 01.異邦人来たる マップ:都市1(中央に超高層ビル、全面ビルだらけ、煉瓦・高台の公園) 登場する仲間の武装初期配置隊長(合流不可):アサルト隊員:アサルト*4 2部隊 援軍(公園に接近すると出現)交差点隊長:アサルト隊員:アサルト*2 公園内隊員:アサルト*3 出現する敵黒蟻第一波 黒蟻44匹 第二波 黒蟻44匹 第三波 黒蟻60匹 全国のストーム1からの報告、アドバイス結構辛いので、プロミネンスでも持って遠距離爆撃。自分1人になったら逃げ撃ち。 HARD以上の難易度では、第2波から黒蟻が酸を発射してくる。味方…とくにアサルトライフル兵は飛び道具に弱いのでしっかりと援護してあげないとあっという間に仲間が居なくなる。 両手馬糞で、近くの敵は仲間にまかせて、自爆/誤爆しないように殲滅せよ! 1面にして増援2回、3回の大乱戦が待ち受ける。敵の数が多い今作を端的に象徴するミッション。くれぐれも気を抜くこと無かれ。 友軍はビル上の蟻が苦手だ。主戦場のビルは壊しまくれ。遠くのビルは残しておいて、蟻の足止めにすべし。 第2波は2つのグループに分かれているので、個別に攻めると楽になる。初期部隊の隊長2人から部下を奪い取る。(でないと勝手に公園に近付き、公園部隊発生→全蟻攻撃態勢となる) 1波は仲間と引き撃ち。離れすぎると味方が攻撃しないので、付かず離れず。仲間との共闘では、蟻を殺すことよりも、攻撃態勢の蟻をひるませて仲間の安全確保を優先すると良い。 最初の大通り(高いビルの1本先)から、蟻を一匹攻撃して呼び寄せる。 半分が攻めてくるので、仲間と大通りで引き撃ち。 再び大通りを(高いビルの2本先まで)前進し、残った蟻グループの真ん中に発生する味方部隊を援護できるように近付く。 第二波は遠距離から端の蟻に当たるようにすれば2~3波ぐらいに分かれ、なおかつ最後に2,3匹の待機状態の蟻が残る。 味方を最大限残したいなら↑の状態になるまで公園には近づかないようにしよう。 全員と合流して3波を引き撃ち。 公園沿いは蟻に側面突破をされるので、蟻に向かって左後ろに下がりながらなんとか今までと同じ大通りまで引き込む。 この戦法だと、かなり弱い武器でもINFをクリアできる。(歴戦の猛者なら初期HP+初期武器[AF14+ステM1]でもクリア可能。) AF14で蟻の酸モーションをキャンセルし、スティングレイで道路沿いの建造物を(予め)破壊するといい。 ジェノサイド・メモ本項は、仮定上の自発追加難易度「ジェノサイド」に関する覚え書きである。ルールは「INFの全ミッションを、ジェノサイドガンを必ず使用してクリア」。一種の制限プレイだが、全体としてのバランスが異様に良く、独自の戦術やテクニックもあって、非常に楽しい。100%後の武器集めに、INFで食い足りぬ猛者へのEXゲームに、自信を持って勧められる、第6の難易度だ。 (零式レーザーライフル2丁持ちでNORMALのほとんどのミッションをクリアできるごとく?)‘GG無効敵がいないステージ’ならほぼすべてジェノサイドガン1丁だけでクリアできる。『GG-Onlyプレイ』でINFERNOでも俺TUEEEEを楽しもう。無効敵のいないのは全53ステージ中33個。(これを書いた陸戦兵は、「6.対空戦」と「27.地底侵攻作戦P3」以外はクリアできたぞ。) ミッション1とはいえ、接敵しての乱戦は色々な意味で危険に過ぎる。左前方に見える、超巨大ビルの残骸(周辺より大分高い)から爆撃するのが安定。 開始位置から右に少し行ったところにある高層マンションに登って撃つ。全ての敵出現位置から離れているので余裕を持って対処できる。第一波のみ時間が不足しがちなので最初に撃って数を減らしてから登る。 いきなりINF志望のあなたへ。難易度の高いこの縛りプレイの攻略を書いていきます。 クリア出来ない…。そんな迷える子羊たちがこれを読んで一人でも多くクリア出来ることをお祈りいたします。 さあクソ虫どもに思いしらせましょう。 攻略。1面ながら,敵が多く乱戦に成り易いミッションです。後ろに気を付けましょう。 アイテム回収のため三波は余り自分では攻撃しないほうがいいです。場合によっては間引きの必要があります。 良い武器が出ることを祈って引き金を引きましょう。 02.巨大生物襲来 マップ:都市1 登場する仲間の武装隊長(合流不可) アサルト隊員:アサルト*4 2部隊 出現する敵 黒蟻 60匹 全国のストーム1からの報告、アドバイス数は多くないので苦戦することは無いはず。仲間の部隊と共に頑張れ! ステージ1と同じく、HARD以上から黒蟻が酸を発射するようになる。 両手馬糞で、近くの敵は仲間にまかせて、自爆/誤爆しないように殲滅せよ! 初期武器でINFなら、隊長から部下をころしてでもうばいとる。後ろに下がりながら味方に頼る。 最初の狩場 ジェノサイド・メモジェノサイドガン(以下GG)の試し撃ちに最適。3発ほど撃ち込めば、地獄のような爆炎と共に、蟻はたちまち残り数体。隊長の後頭部や、市民にだけ注意。やや仰角で。 開幕前からトリガー引きっぱなしで中央の群れが爆散する。その後左手奥に見える水色の看板がある建物に一発、公園から見える群れの真ん中にいるだろう巨大生物に一発当てるとあら不思議、ミッションクリア。(運がよければ) いきなりINF使える爆発物があればスムーズに終わります。基本的な攻略は上と同じ。 使える武器がないそこのあなた。 初期武器でも十分対応できます。次は良い武器がでると良いですね。 03.市街戦 マップ:都市1 登場する仲間の武装初期配置隊員:アサルト*2 援軍(それぞれ出現地点に接近すると出現)開始位置西の交差点隊員:アサルト*3 ↑の北、銀河トラベル前(バス停前)隊員:ロケラン*2 ↑のすぐ北西、大部分が白下部分が黒の建物付近隊員:アサルト*2 ↑の北、バス停の高架上隊員:アサルト*3 開始位置北の道路、ドルフィンレンタカー前(ポスト前)隊員:スナイパー*1 同上、公園の交差点隊員:スナイパー*1 タワー二階踊り場隊員:ショットガン*2 タワー横北側隊員:アサルト*2 出現する敵黒蟻 4匹(公園組) 黒蟻 60匹(待機モード数グループ) 全国のストーム1からの報告、アドバイス全難度で酸を使用開始です。 各地に出現する味方の援軍を確保していけば楽勝。 最初の仲間を助けたら、いったん開始位置に戻ってから大通りに出て、出現する3人と合流すると心強い。来た道を公園に戻って、スナイパーな仲間とも合流。 遮蔽物多し。爆破能力が無いと、蟻の壁攻撃の独壇場。ロケラン推奨。 セントリー+ロケランで開始位置での不動クリアも可能だが、最初の仲間を助けて、見通しのよい公園からスナイプすると楽。援軍と合流したい場合も簡単になる。(戦闘しながら合流したほうがワクワクできるけどね) ジェノサイド・メモ仲間と共に進みたいなら、レーダーを参照しつつ、エリアを大雑把に指定して焼こう。根本的に間違った近距離でない限り、青い輝点から15~20度も外して撃てば、まず巻き込まずに爆破できる。一方、巻き込むつもりで撃てるなら、この面で死ぬ要素はほぼ無くなる。 開始位置から北東の行動領域限界の角の近くにある高層マンションが敵集団から距離が離れていて爆撃位置として適している。敵が残り少なくなったら味方を全員回収して殲滅するのも面白い。 いきなりINF視界確保に爆発物を持っていくのを推奨します。 味方の回収も楽になります。 大丈夫です。 味方と引き撃ちすれば初期武器でもクリア可能です。 次こそはいい武器がでると良いですね。 04.降り来る者 マップ:都市2(タワー、噴水のある中央公園、川) 登場する仲間の武装初期配置隊長(合流不可):アサルト隊員:アサルト*4 援軍(公園の蟻集団に接近すると出現)隊員:アサルト*4 出現する敵黒蟻 黒蟻キャリア(増援。破壊不能)×2第一波 黒蟻20匹(初期位置から最も近い場所の組) 第二波 黒蟻20匹(公園組) 第三波 黒蟻10匹(塔の下組) 第四波 黒蟻20匹(塔の上組) 第五波 黒蟻60匹(キャリア投下組、30匹*2?) 全国のストーム1からの報告、アドバイス増援用にZEシリーズを持っておくと楽。後はロケットかグレネードで。 開始時に橋を渡らず水路沿いに移動して、友軍を後方支援するように攻めるとよい。敵軍への先制がやりやすくなるし、誤爆(爆破半径内への着弾や味方による射線妨害)が防げ、敵が分散して友軍の被ダメージも防ぎやすい。 キャリアハッチが開いたところに重火器を撃ち込むと投下される黒蟻を効率よく倒すことが出来る。 歩道橋や高速道路(?)は壊さないほうが良い。黒蟻は歩道橋に貼り付くとなかなか降りてこない習性を持つので、混戦を防ぐことができる…ことが多い。 上記とともに、最初の友軍とは合流せず(=隊長を殺さず)、公園の友軍と用水路側の端でキャリアを待つと楽になる。 公園にいる敵を遠くから(高速道路を超えない)攻撃し、引き寄せて初めの部隊と一緒に戦い、全滅すれば公園の部隊を無傷で回収できる ジェノサイド・メモミッション3と同様。最後で近接戦になる場合に備え、散弾銃かセントリーガンで。また、開いたキャリアーの蓋を狙うと、投下中の蟻を巻き込める。練習しておくと吉。 いきなりINF赤ヘルを峰打ちし,味方と合流してからがスタートです。 ただでさえ少ない味方を減らさないために,爆発物は持っていかないほうが良いです。 威力の高いアサルトライフルを持って行きましょう 初期配置の3グループは問題ないでしょう。公園のアリさんは遠くから攻撃して引き寄せて殲滅すれば,公園の部隊が無傷で回収できます。 キャリアーが現れたら,歩道橋方面に向かいます。 あとは適当に引き撃ちすればクリアです。 初期武器でもクリア可能ですよ。ただしキャリアー組の蟻さんの処理が大変ですが。 次こそは出ますって。 うん 05.掃討作戦 マップ:都市2 登場する仲間の武装初期配置(全て合流不可)隊長:ショットガン隊員:アサルト*3 隊長:スナイパー隊員:ショットガン*2 隊長:ロケラン隊員:アサルト*3 隊長:ロケラン隊員:アサルト*2 2部隊 隊長:ロケラン隊員:スナイパー*3 援軍(開始位置北北東、東端の道路赤道ツーリスト前、本部のレンジャー2-5救援指令の後ガンシップと共に出現)隊長:ショットガン隊員:アサルト*1 出現する敵黒蟻(第一波のみ) ガンシップ(第二波のみ)第一波 黒蟻54匹 第二波 ガンシップ80機(空軍壊滅組) 第三波 ガンシップ5機(レンジャー2-5捕捉組) 全国のストーム1からの報告、アドバイスINFでもガンシップのHPは1000足らず。MMF200で落ちる。 ガンシップを正確に狙い打つ自信が無かったらセントリーガンを持って行くと楽。 味方部隊は自分の指揮下に入れないほうが良い。第2波のガンシップが分散されて戦いやすい。 ガンシップは正面でなければ、緊急回避よりジャンプの方が当たらない。 ジェノサイド・メモ天敵出現。「ジェノサイド」では、敵ごとの危険度ランキングが、通常と大きく書き替わる。評価アップの筆頭がガンシップで、高速で射線を横切る事による自爆誘発がシャレで済まなくなり、INFでは「無害スレスレ」だった致死度は、ここへ来て唐突に蜘蛛と並ぶ。奴が視界外から突っ込んで射線を遮るまでには、一秒も掛からない。要注意!対策は、ガンシップに捕捉されている状況では、GGの狙撃・対空を控える事。とはいえ可能な限り、ビル撃ちなど空間爆破を使っていかないと埒も開かない。床撃ちで巻き込むのが最善ではあるが、距離感を掴むまで、何度も死ねる覚悟が必要。セントリーでも可。 いきなりINF鬼門その一。 80機のガンシップにタコ殴りにされる隊員続出。戦いは数だよ兄貴。 以下武器別攻略。 礼賛2,MMF200,ファイブカードXBをお持ちのあなたへ鉄板の武器ですね。 最初の蟻さんを片付けたら,初期位置辺りからスナイプ。 うまくいけば,味方がかなり残ります。 エイミング力が物を言います。 それなりのショットガン,アサルトライフルをお持ちのあなたへAF20,バッファローG9辺りが目安です。 正面の大通り右側,オレンジの螺旋階段がある建物。そこの3~4階に立てこもります。 前後ろに小刻みに動きつつ,正面に見えるクソ虫を叩き落とします。 正直かなり運が絡みます^^; ZERA-GUNをお持ちのあなたあなたはとても幸運です。 この鬼門ミッションをとても簡単にクリア出来るでしょう。 設置して,上記の場所に篭るだけでクリアです。 再設置のとき注意! 見ろ ガンシップがゴミのようだ。 何もなかったあなたへそういうときもありますよ(棒) 上記の場所に篭もりつつ,味方を信じましょう。 運が良ければかなり落としてくれます 多分 本当に運頼みです。 挫けず頑張りましょう。 流石に初期武器ってことないですよね? ね? アイテム回収は考えないほうが賢明です。 06.対空戦 マップ:都市2 登場する仲間の武装隊長(合流不可):ショットガン隊員:アサルト*4 3部隊 出現する敵ガンシップ 第3波まで第一波 ガンシップ28機( 7機*四方) 第二波 ガンシップ20機( 5機*四方) 第三波 ガンシップ40機(10機*四方) 全国のストーム1からの報告、アドバイスセントリーガン両手持ちで簡単クリア(ZERA-GUNで充分いける)噴水や歩道橋の階段に置くと味方撃ちを避けられる 味方との共闘を楽しみたいのならばセントリーガン片手持ちで。もう一丁はスナイパーライフルかショットガンを持って行くと有利に戦える。 ジェノサイド・メモ片手はセントリーガンか。GGは発進直後と、数が減ってからの範囲爆破に使用。 いきなりINF鬼門その2。 以下武器別攻略 礼賛2,MMF200,ファイブカードXBをお持ちのあなたへスナイプ力が全てです。 頑張って落としましょう。 ZERA-GUNをお持ちのあなたへ噴水に4つ設置して 歩道橋の下をコロコロと。 そんなのない人へショットガンでもなんとかなります。 アサルトライフルだと流石に厳しいです。 エイミング力と運が全てです。 「豆鉄砲みたいなアサルトライフルを撃っている奴が居るって? そんな馬鹿な」 07.円盤撃墜作戦 マップ:都市1 登場する仲間の武装隊員:アサルト*4 隊員:ショットガン*2 隊員:ロケラン*2 隊長:アサルト隊員:アサルト*2 2部隊 出現する敵黒蟻キャリアー2機(初回投下量各機15匹、2回目以降投下量各機20匹) 全国のストーム1からの報告、アドバイススティングレイ推奨。黒蟻落下と同時に空母攻撃で黒蟻を一気に減らす技術のあるなしで難易度が変わる。 INFだと、礼賛Fで狙って中心に一発→スティングレイ99を1セット(蟻を巻き込む)→3秒経ったので礼賛をもう一発、で綺麗に片方落ちる。仲間の後ろでリロード、もう一度。 INFでも(このステージなら)零式レーザーライフル一挺(120発)でキャリア一機を落とせるので、両手持ちで速攻で落とせば残りは仲間が始末してくれる。(放置すると全滅することがあるので、合流して逃げる(引き撃ちさせる)とよい) ジェノサイド・メモキャリアはGG無効敵。手持ち最大級の狙撃武器を使い、巻き込み撃ちの要領で投下される蟻を燃やしながら撃ち込む。リロード時間は礼讃との相性も良い。 いきなりINFキャリアーを素早く撃墜出来る武器があるなら楽勝なステージです。 開始前方の2グループを回収しぐるりと反転,上にいるキャリアーを落とし開始地点右側の味方を回収します。 あとは味方をセントリー代わりにしつつキャリアーを落とします。 礼賛2,MMF200,ファイブカードXBをお持ちの方へ なんの心配もありません。 使える爆発物がある方へ。 ゴリアスZがあればなんとかなります。 蟻さん退治にも使えて便利な武器です。 ボルケーノB10でもなんとか。4セット打ち込めばキャリアーを落とせます。 緊急回避は封印しましょう。 ZERA-GUNがお持ちの方はぜひとも片手にもっていきましょう。 蟻さん退治が楽になります。 腕に自信のある隊員でしたらライフル二丁持ちも方が早いです。 何にもない方へ。 がんがれ。(筆者はボルケーノB10/ZERA-GUN でクリアしていますので…その ワカンネ) 08.結集 マップ:都市1 登場する仲間の武装援軍(それぞれの蟻集団に接近すると出現)高架下隊長:ショットガン隊員:アサルト*4 タワー前隊長:ロケラン タワー裏隊長:スナイパー隊員:スナイパー*4 公園の交差点隊長:アサルト隊員:アサルト*10 出現する敵黒蟻(一波、二波) 黒蟻キャリアー×2(三波)第1波 黒蟻20匹(味方増援1派周辺) 黒蟻40匹(巨大ビル周辺、味方増援2派周辺) 第2波 黒蟻10匹(味方増援3派周辺) 黒蟻50匹(味方増援4派、交差点周辺) 第3波 キャリアー(黒蟻)2機(投下量、各機30匹ずつ) 全国のストーム1からの報告、アドバイス初期位置でロケランを使って黒蟻をほぼ全滅させる。 黒蟻が残り少なくなったら一気に味方の増援を出す。後はミッション7と同じ。 キャリアーは低高度のため、スタンピードなど、接触グレネードで落とす事も一応可能。 最初に立っている位置から攻撃し、公園を周りを回るように逃げ撃ちし、高速道路の下の味方を出すとほぼ無傷で回収可能(早すぎると死ぬ)。さらに高速道路を越えずに蟻の第二、三波を攻撃し引き寄せて、高速道路下の部隊と引き撃ちすれば、真ん中のビルの近くにいるロケラン隊員(1人)その奥にいる1部隊を無傷で回収可能。第四波は遠いので真ん中のビルの上から攻撃するとよい。上手くやれすべての部隊とほぼ無傷で合流可能、黒蟻キャリアー戦にて役に立つ。 INF用でUMAXとZEXR。ZEXRに近距離を任せ、UMAXで中遠距離を叩く。まず最初に公園周辺のビルを全破壊する。第一波を撃退したら、敵を刺激しないようにUMAXで戦域(ヒルズ周辺の敵出現予定地と迎撃区域)のビルを全破壊する。これによって攻撃の効率が上がる。終わったら味方と合流し第二波、第三波を叩く。ある程度の距離をとってUMAXで起こし、存分に叩いてからZERXで歓迎するのが基本。ただし第三波を殲滅した後は速やかにキャリア停止位置に移動しなくてはならないので離れすぎるのもよくない。UMAXなら投下される蟻を蹴散らしつつキャリアを撃墜可能。ZERXは一機目で使い、味方を十分温存してじっくり二機目を叩く。UMAXの代わりにロケランでもいいかもしれない。ビル破壊及び第二波、第三波の迎撃には高層マンションに登ると楽。ZERXは地上で作動させる。第三波は散らばっているので幾つかのグループに分けて処理し、最後のグループ処理前にZERXをリロード。第三波残存数が少なくなったら接近戦に切り替えてキャリア停止位置まで移動する。 バグPX50バウンドショット(など)がキャリアの装甲の隙間を貫通する。これを利用して、蟻を投下する前に2機のキャリアを両方とも落とすと、ミッションが終了しない。 ジェノサイド・メモ1,2波は右後ろの雑居ビルに昇り、区画ごと焼却。キャリアは、投下される蟻をGGで減らさないと話にならない。真下からでもなければ、意外に大丈夫。恐れずに撃ち込め。 いきなりINF。長丁場なミッション。 仲間と合流しつつ敵を駆逐していきます。 開始したら,公園で戯れている蟻さんを駆逐します。 駆逐したら高速下の味方と合流。 そのまま大通りにでてタワー下の蟻さんを反応させ,引き打ちします。 殲滅後,タワーに出現する赤ヘルさんと合流。 その後,赤ヘル出現地帯の反対側に出現する味方を回収します。奥の敵に反応されないよう慎重に合流してください。 そうしたらいったんタワー下赤ヘル出現位置まで戻ります。 そうしてスタート位置から見た場合の左側に進みます。 進んでいき曲がり角に差し掛かると蟻さん達が戯れているのが見えますので,反応させ引き打ちします。 ある程度敵を減らしたら先ほど蟻さんが戯れていた地点へ向かいます。 味方が結構サンダーしますが,問題ありません ある程度近づくと味方が出現しますので合流。 蟻さん殲滅後,キャリアーが出現します。 蟻さん投下まで結構時間があるのでなるべく距離をとるといいです。 適度に味方を援護しつつ,キャリアーに攻撃を加えます。 アイテム回収は中々難しいです。 味方が全部駆逐してしまう場合が多いのです。 武器としては礼賛2,MMF200,ファイブカードXBが筆頭 次点でゴリアスZとボルケーノB10。 護身用としてZERA-GUNを片手に持つのもアリです。 09.津川浦防衛線 マップ:野外(山・海)/海岸 登場する仲間の武装隊長(合流不可):アサルト隊員:アサルト*4 2部隊 隊長(合流不可):ショットガン隊員:ショットガン*4 隊長(合流不可):ショットガン隊員:アサルト*4 隊長(合流不可):ロケラン隊員:ロケラン*4 2部隊 隊長:ロケラン隊員:ロケラン*4 登場する乗り物戦車 ヘリ 出現する敵ヘクトル(武装は機銃、赤プラズマのみ)[12機] ガンシップ[12機] 全国のストーム1からの報告、アドバイス初期位置が安全地帯。 珍しくプロミネンス大活躍。ガンシップ用の武器と一緒に持ってって、山歩きで時間を潰し、トンネル通って戻ってくると、残りのヘクトル数機は丁度山の中。海岸のアイテムを回収しつつ、一度もヘクトルと顔を合わせずにミッション終了できる。 セントリー+スタンピードで白兵戦もまた楽し。スタンピードXMを持っていないなら、爆砕かんしゃく玉を試してみたまえ。5~6回投射(+味方の攻撃)くらいで落とせるので、両手持ちだと結構早い。ついでに、片手だと投げた後の次弾の投射動作までタイムラグがあるが、持ち替えればすぐに投げ始められる。 真の漢を目指す方はガバナー二刀流をお勧めする。 礼賛二刀流の練習に最適なステージ。初期位置から礼賛の射撃練習をしよう。基本をマスターすれば後々役に立つ。 C70+スタンピード。まずは白兵戦。味方と協力して4機くらいは撃破できる。たぶんこのあたりで味方が全滅する。防波堤側に引きながらC70をばら撒き、ヘクトルが一列に並ぶように誘導。先頭のヘクトルが一番近いC70のあたりまできたら発火。同時にスタンピードを打ち込む。爆炎でものすごいことに。 ZEXランチャー両手持ちで最前線に飛び込む。タイミングをずらしつつ6機投入。手が空いている間は孤立した味方を合流しつつ引く。2機生きている間に最初の3機のリロードが始まるくらいがちょうどいい。あとはリロード→発火の繰り返し。上手くいくと1/3~半分くらいの味方を助けられる。 MG29SJ二刀流。開始後戦車でトンネルに直行し、MJ29SJのタクティカルファイアでトンネル入口にファイアスポットを作る。扱いの難しいMG29SJだがトンネルを使えば安定した弾道で攻撃力7000の連続攻撃を行える。INFの硬いヘクトルも狙いが正確なら直ぐに撃破できる。 ジェノサイド・メモ空挺と対称的に、「ジェノサイド」でその価値を暴落させるのがヘクトルである。しかも砲火武装の投入前なので目も当てられない。海から上がる前に、どいつもこいつも爆炎の壁に沈む。気の毒になって来る。残るはガンシップだが、こっちはこっちで陸戦隊に滅法弱く、ヘクトルに殺されずに済んだ仲間たちがポコポコ落とす。均衡が崩れた三竦みだ。序盤の狙撃に気付いたガンシップ数機だけが敵だと考えて良い。 いきなりINF ライフルで打ち抜くもよし ロケットランチャーで狙うもよし。 接近戦は体力の問題であまりオススメできません。 何もなくてもEDFが誇る戦闘車両 E551 ギガンテスがあります。 交通事故には注意してください。 10.白銀の巨兵 マップ:都市1 登場する仲間の武装隊長:アサルト隊員:アサルト*4 隊長:ショットガン隊員:アサルト*2 隊長:ロケラン隊員:アサルト*4 出現する敵ヘクトル(武装は機銃、赤プラズマのみ)第一波 ヘクトル13機 全国のストーム1からの報告、アドバイスヘクトルは足が遅いので転がって距離をとれば勝てる。 ステージ9とは違い、仲間は放置しておくと瞬く間に全滅する。生かしておきたいのなら指揮下に入れておこう。 仲間と共闘するには、ヘクトルに相当接近しなくてはならない。ヘクトルに接近するのはかなり危険な行動なのでHPと相談してからやろう。仲間が(ほぼ)全員生きていれば、単独のヘクトルには特攻も有効。いざというときは、退いて一方的に攻撃されるよりも足元に潜り込むべし。 C26とZERA-GUN。ZEXRがあると楽勝。 MG29SJとZEXR-GUN。MG29SJの最大射程はヘクトルの間合いぎりぎりなので撃ち合いになる。MGの二刀流にはHPが多くないと難しいのでZEXRで足止めしつつ、MG29SJで攻撃するのが無難。ヘクトルをうまく誘導し、長い直線の道路で戦うのが望ましい。INFなら3発で撃破可能。爆発までの10秒は意外と長いので相手の動きを先読みしつつ投擲すること。 ジェノサイド・メモレーダー表示円内は、既にヘクトルの間合い。早い内にビルを崩し、目視で距離を確認・近い物からGG。あとは、格闘用にアサルトかセントリーガンがあれば問題無し。 GG-Onlyプレイ:最初に、正面十字路の左から出てくるヘクトルを倒す。交差点の左奥側のビルの屋上付近を撃てば、友軍も巻き込まずに倒せる。あとは…簡単すぎ(笑)hs いきなりINF。 味方は見捨てましょう。 合流しても今回は役には立ちません。 ライフルで狙撃 C26爆弾で爆弾テロごっこ ZERA-GUNでヘクトルダンスを鑑賞 等。 良い武器が出ることを祈りたいですね。 理論上スティングレイM1でも攻略可能です。 時間が掛かりますが…
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☆タワーオブアンデッド クイーン ※毎週月曜日20 00~23 00 限定出現 モンスターの他に、アンデッドの精髄(小)(中)(大)、進化素材の アンデリアル などもドロップします。★マークの付いた敵はこのタワー固有のモンスターです。 階層 消費BP 敵 なまえ 属 種族 敵スキル 備考 6F 40 2 UR ★ファントムクイーン 中 アンデッド 5F 30 2 LR ★ロードデュラハン 闇 アンデッド 4F 20 1 UR マミー 中 アンデッド 3F 20 1 UR ワイト 中 アンデッド 2F 20 1 LR グーラー 闇 アンデッド 1F 20 1 LR デスウォッチャー 闇 アンデッド
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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STAGE01 峠にて STAGE02 巻き起こる旋風 STAGE03 戦いのはじまり STAGE04 女帝たちの訣別 STAGE05 激突 STAGE06 決着、そして STAGE07 大人たちの反撃 第一次パーティー編成 STAGE08 少女の決起 STAGE09 揺れる城 STAGE10 復活のアラスカ部 STAGE11 西へ・・・ STAGE12 第三者の台頭 STAGE13 使命 STAGE14 時田京介 STAGE15 光明 STAGE16 多起との接触 STAGE17 死守 STAGE18 ランナウェイ STAGE19 天を抜けろ STAGE20 真相 テンプレート リーダー 平野/大川/多起 出撃数 数値 新加入 名前 敵勢力 アラスカ横断部/システムX/ライトオブアーク 部費収入 あり/なし 増援 数値T~数値T 場所から種類が数値体など(特にフォーマット指定なし) 攻略: ここに解説。 宝箱:あれば中身。 注意 ターンの開始は「味方フェイズ」で、ターンの終了は「敵増援」とする。 STAGE01 峠にて リーダー 平野 タケシ 出撃数 3 新加入 なし 敵勢力 アラスカ横断部 部費収入 25000 増援 なし 攻略: ボスまで一本道。敵は全てソルジャー。1面だけあって、強力な武器を持ったユニットもいない簡単なステージ。 「木」の地形効果やリーダーの「カリスマ」を活用しながら、極力ダメージを食らわないように進んでいこう。 回復アイテムのオロテインは、150ubで購入できる安価なアイテムだが、無駄使いすると結構資金に響く。できるだけ温存しよう。 STAGE02 巻き起こる旋風 リーダー 平野 タケシ 出撃数 3 新加入 並木ケンジロー、ブライアン羽田、羽田早月 敵勢力 アラスカ横断部 部費収入 なし 増援 1Tにボス 攻略: 民家が初登場。基本的に誰で訪問しても結果は同じだが、南の民家には並木ナーミーがいかなければイベントが発生しない。 南西にはベースアーチャーが一体いる。ファイアーエムブレムなどとは異なり、アーチャーの射程が標準で2~3であることに注意しよう。西の民家の前に陣取るソルジャーは移動しない。ボス手前のソルジャー4体は、射程範囲にはいると全員が一度に動き出す。自軍の迎撃体制を整えておくこと。 ブライアン羽田は、羽田早月で説得できる。説得したら、そのままボスをブライアンの抜刀ロマンスソードの錆にしてしまってもいいが、他のレベルの低いユニットに経験値を稼がせてあげるのもいいだろう。ただし、無駄にターンを費やすのは損なので、どちらにしてもさっさと決着をつけてしまいたい。 東の民家:バンナリン 南の民家:並木ケンジロー加入 西の民家:羽田早月加入 STAGE03 戦いのはじまり リーダー 平野 タケシ 出撃数 6 新加入 松本 トシ、高部 正喜、吉田 浩二、山之井 慎、快盗フクロネズミ 敵勢力 アラスカ横断部 部費収入 なし 増援 5ターン目に怪盗フクロネズミ 攻略: 初の屋内戦。屋内では、「駆動」「飛行」タイプのユニットの移動力が強制的に2減ることに注意。 野球部の面々が加入し、自軍の戦力が一気に拡充される。とくにベースアーマーの吉田 浩二は頼りになる。ベーススナイパーの松本 トシは、レベル21の上級クラスであるため、敵のトドメはささせないように。幸いにも(?)直感の値が低いので、クリティカルが出る怖れはほとんどない。 3ターンに画面左から山之井 慎が、5ターンに画面上からは快盗フクロネズミが登場する。快盗フクロネズミは平野 タケシで説得すると仲間になる。怪盗フクロネズミと宝箱への道を塞いでしまうと、怪盗フクロネズミは移動しない。こちらから説得しにいくのはターンの無駄なので、できるだけ近くへおびき寄せてから説得しよう。 宝箱のある部屋の入り口付近が激戦地になるはず。敵は、防御力の高いベースアーマーと、「強力バット」を持ち攻撃力の高まったソルジャー、遠距離から思わぬ一撃を放つベースアーチャーと、バランスの良い編成になっている。受けるダメージをしっかり計算して、慎重に進めないと犠牲者が出ることも十分ありうる。 最後に、対ボス用に「抜刀ロマンスソード」を2回分程度は残しておくこと。現状ではベースアーマーに満足に勝てるユニットは実質的にブライアン羽田しかいない。 インドメタシンは防御+2の消費アイテムだが、すぐに使うのは勿体無い。防御ランクが低い序盤なら、1000ubや1500ub程度で防御力+2できる。レギュラーメンバーがある程度固定されるまでは、ランクアップもしないほうが望ましいが、どうしても防御を上げる必要性に迫られた場合は、ランクアップを優先しよう。 宝箱:インドメタシン 宝箱:力の水 左会話:バンナリン 右会話:ル・マンの記録 STAGE04 女帝たちの訣別 リーダー 平野 タケシ 出撃数 11 新加入 大川 祥子、ジョバンニ内藤、三枝香織 敵勢力 的野ファンクラブ 部費収入 なし 増援 なし 攻略: 我らがヒロイン大川 祥子初参戦のステージ。しかし初っ端からピンチ。南に移動して追撃を避けよう。ベースアーチャーの特効を食らうと一発で瀕死になる。大川 祥子で一機ぐらい敵を倒そう、なんて色気を出すと返り討ちに遭うこと必至だ。反撃は平野達と合流してから。ちなみに、大川 祥子でボス付近に留まる敵にちょっかいを出してしまうと、全部動き出すので危険度大。 大川 祥子は素直に下へ逃げ、歩行不可の障害物まで逃げよう。このとき、そちらのほうへ本隊から何人かライダーを派遣しておくこと。強化バットを持つソルジャーまで、大川祥子ひとりに任せるのは危険すぎる。 マップ中央のバーバリアン三枝 香織は、3ターン(?)目にイベント発生して味方になる。攻撃力だけが取り柄のユニットで、命中率は悲しくなるほど低い。レベルが上がればそれなりの活躍はできるが、今はまだまだ弱い。サッサと北へ逃がし、本隊と合流しよう。中央付近の戦闘は、おびきよせての迎撃が基本。 ボスはマジカルモップを持っているため魔法攻撃扱いだが、防御が低いので倒すのに苦労はしないはず。 ダンサーが新たに加入するが、今後1つのマップに2ダンサーを出撃させても意味はない。1ターンに「踊る」は1回しか使えないため。しかしながら、今後パーティーを分割して進軍することもあるので、どちらのダンサーも育てていくのが望ましい。 会話:ミレニアムオロテイン STAGE05 激突 リーダー 平野 タケシ 出撃数 12 新加入 スイートさん、萩原 さとみ 敵勢力 アラスカ横断部 部費収入 なし 増援 なし 攻略: ステージ3で顔見せした萩原 さとみが敵として登場する。山之井 慎で説得できるので忘れずに出撃させること。扉があるので、怪盗フクロネズミも出しておこう。 萩原 さとみは初の魔法系ユニット。おかげで戦略の幅が広がる。しかし技術が1とありえないほど低いので、ミスを連発しがち。残念ながら技術の成長率も高くないので、「攻略本」を見つけたら彼女に使ってしまうのも良いだろう。スイートさんは回復ユニット。彼女のおかげで、今後は数少ないオロテインに頼って不安定な戦いをすることもなくなる。 設定フェイズで新たにDランクの武器が購入できるようになる。オートライダー対策に「パイプ」、ベースアーマー対策に「カワラ割り」などを1つ2つ購入しておくのも良い。ただし買いすぎないように。また、アーチャー用のDランク武器「高精度ボール」は、耐久6で価格2040と高価だが、命中95動作0CT10という能力値はじゅうぶん魅力的。直感の高めな山之井 慎に持たせれば、結構な確率でクリティカルを出してくれる。とはいえロートルの松本 トシにまで買い与えるのは考え物。 三枝 香織に「ベースボールキラー」を持たせるのも効果的。ゲーム序盤は野球系の敵ユニットが多いため、大いに活躍してくれる。 激戦になるのは、自軍右のソルジャー+アーチャー部隊、中央入り口のアーマー+マジシャン部隊、そして奥のライダー部隊ぐらいだろう。大川 祥子のスプラッシュキック、ブライアン羽田の抜刀ロマンスソードを頼りに確実に敵の数を減らしていこう。 宝箱:攻略本 宝箱:感性の素 STAGE06 決着、そして リーダー 平野 タケシ 出撃数 14 新加入 萩原 淳二 敵勢力 アラスカ横断部 部費収入 なし 増援 5~8Tに南端から各4体 攻略: 序盤の山場。葉山部長との直接対決。ステージ名通り、二輪部は一応の決着を見ることになる。 葉山部長は守備12で、かつ敵拠点の地形効果により、さらに防御+3となっている。しかも射程1~2の「パワーブラスター」所持のため、生半可な攻撃では返り討ちにあう。アーチャーの射程3攻撃、平野のリーダーパンチ、ウィザードの魔法攻撃などを総動員して、撃破することになる。 しかし注意すべきは、葉山部長だけではない。なんと、各通路にいるソルジャーは全員「玄人のバット」という攻撃力17を誇るAランクの武器を所持している。レベルの低いソルジャーでも、これを持てばウィザードを一撃で倒せるほどの高威力だ。 このソルジャーの近くに移動すると、全ソルジャー、左のウィザード、右のバーバリアン、上のアーチャーが全て動き出す。これを上手く立ち回って、効率良く捌いていかなければならない。 基本は、反撃でダメージを与えながらスタート地点へ後退し、ある程度近づけたところで全軍で迎撃。敵は左右から同時に迫ってくるので、片側ずつ処理できるように移動するのが望ましい。 さらに激戦の最中、5~8ターンにマップ南端左右から2体ずつ敵増援が発生する。左右ともウィザードとソルジャーの組み合わせで、レベルは全て4。可能なら、増援ポイントの1マス上に味方を待機させ、足止めしつつ経験値稼ぎをしておく。増援自体は強くない。 ボスの手前にいる萩原 淳二は、妹の「萩原 さとみ」で説得する。萩原 淳二は、魔力はやや低いが、さとみと違って技術が9と高いため、攻撃を当てやすく頼りになる。葉山部長の攻撃も一度は耐えられるので早速戦わせると良い。 STAGE07 大人たちの反撃 リーダー 平野 タケシ 出撃数 14 新加入 シマさん 敵勢力 システムX 部費収入 4000+総収入 増援 3~25Tに右端から4体、4Tに右下からバーバリアン 攻略: 新たな敵、システムXとの初戦闘。 そして初の夜マップ。だが、夜であることが戦略に多少影響するのは、後半になってから。 敵にもリトルナースが登場。所持しているのは射程無限の回復魔法「リモートケア」。 注意すべきは、本作では「敵武器の耐久値は絶対に減らない」こと。何回使わせても0になったり、壊れたりすることはない。 南のオートライダー部隊は、吉田 浩二あたりにパイプを持たせておけば、あらかた瀕死にできるはず。点在するストラクチャも、多少打たれ強いだけで、特に強い敵ではない。 増援は3ターン目から25ターンまで右端から登場する。途中何ターンか発生しないこともあるが、基本的には出っ放し。上の道路からバーバリアン2体、下の道路からオートライダー2体。全てレベル4なので、経験値稼ぎにもしにくいが、ここで25ターンまで粘って倒せば、自軍はかなり強化される。やっておくとおかないとでは、今後の難度がかなり違ってくる。 4ターン目に右下から登場するバーバリアンは、民家を狙って移動する。民家に隣接されると破壊されてしまうので注意。襲うべき民家がなくなると、バーバリアンは撤退ポイント目指して逃亡する。 ボスはバーバリアンで、ベースボールキラーを所持している。このボスのスキル「強振」(攻撃力+10)は、36%と結構高い確率で発動するので、発動されても耐えられるユニットから攻撃をしかけた方が良い。ベース特効をウッカリ忘れないこと。 シマさんは、ブライアン羽田で説得。 左民家:玄人の証 中民家:マーボ 右民家:若芽の雫 第一次パーティー編成 攻略: ここからしばらくは、平野タケシをリーダーとする関西進行部隊と、大川祥子をリーダーとする学園守備隊にパーティーが二分される。厳密には、続く3ステージが大川、次の6ステージが平野、その後ふたたび3ステージが大川、そしてステージ20にて晴れて合流となる。 パーティー分割のしかたによって、特定のユニットが説得できなくなったりすることはないが、バランスの悪いパーティー編成をすると行き詰る可能性は十二分にある。よく考えて編成したい。特にウィザードとベースアーチャーは両方のパーティーに入れておこう。怪盗フクロネズミは、ステージ15の宝箱部屋の扉対策に平野チームに入れておくと良いかもしれない。 STAGE08 少女の決起 リーダー 大川 祥子 出撃数 8 新加入 広澤りえ、城崎 レナ、坂口 こずえ 敵勢力 システムX 部費収入 なし 増援 なし 攻略: まず敵に襲われている仲良し3人組を安全な場所へ逃がす。3人を北上させ、橋付近で本隊と合流しよう。ただし、北のベースアーチャーの射程範囲にはくれぐれも入らないように。もし挟撃されてしまったら、弱々しい3人に勝ち目はない。南からの部隊に反撃でダメージを与えながら後退したいなら、その任は城崎 レナにやらせること。 広澤 りえは早さも防御も低いため、敵ベースバッターに2回攻撃を食らって容易に昇天する。 本隊は、大川以外の全員でスタート地点東の敵部隊を倒し、橋まで歩を進める。 大川は、民家を守るために南へ。南のバーバリアン4体も民家の破壊を目指して進むので急ぐこと。バーバリアン達から大川に攻撃をしかけてくることはない。「パワーショット」で間接攻撃し、次ターンに「スプラッシュキック」をお見舞いすれば、一体ぐらいはラクに倒せる。 民家2つに訪問すると、バーバリアンは撤退を開始する。撤退ポイントは(0,18)(?)。ここに大川を待機させるとバーバリアンは動かなくなる。ターンの浪費を気にしないのであれば、仲良し3人組を連れてきて、経験値稼ぎに使うのも良いかもしれない。 ボス手前のアーチャー3体とバッター3体は意外とクセモノ。アーチャー3体を残したまま敵ターンを迎えてしまうと、弱い味方が集中攻撃されて撃破されやすい。近づいてきたら、自軍ターンの間に、できるだけ多くの敵を倒してしまうように心がけよう。ボスは射程1なので、間接攻撃で思う存分いたぶって構わない。 ここで入手できる「走塁の心得」は、移動力を1アップさせる大事なアイテムだ。 何かと急いで移動する必要のある、平野 タケシや多起 団などのリーダーキャラに使うのが妥当だろう。何にせよ、今あわてて使う必要は全くない。倉庫に大事にしまっておこう。 民家:ADSL 民家:走塁の心得 STAGE09 揺れる城 リーダー 大川 祥子 出撃数 11 新加入 玉置 大輔 敵勢力 システムX 部費収入 なし 増援 なし 攻略: ベースアーチ初登場のステージ。射程3~8の長射程を誇るピッチングマシーンだ。 このゲームでは「敵武器の耐久値は減らない」ことを思い出そう。『FEトラキア776』の「五月の雨」のような弾切れ作戦は通用しない。 2ターン目に玉置 大輔が敵増援として登場、自軍のほうへ向かってくる。彼は大川で説得可能。また、4Tから8Tまで左上の道路からバーバリアンが2体ずつ出現する。このバーバリアン達と、左上のアーマー部隊、そして玉置 大輔。 この3つを何処でどんな順番で処理するかは自由だが、全部一度に相手にするのは得策ではないのは確か。この際ターンボーナスはあきらめて、途中セーブを活用しながらジックリ攻めるのも良いだろう。 ベースアーチに接近するときは、一撃で倒される恐れのあるユニットをウッカリ射程範囲に入れないように注意。逆に、食らってもHPが1でも残るユニットなら、オトリに使うことができる。ボス南のウィザード部隊は、仲間にしたばかりの玉置 大輔を先頭に出して、「パワーショット」によるカウンターで返り討ちにしてやろう。 ボスに隣接するベースアーチは非常に倒しにくい位置にいる。ボスは射程1~3の「トランプショット」を所持していることに注意しよう。大川に「カワラ割り」を持たせておけば比較的ラクだ。 会話 玄人の証 STAGE10 復活のアラスカ部 リーダー 大川 祥子 出撃数 12 新加入 田口 ユーコ 敵勢力 システムX 部費収入 なし 増援 なし 攻略 北のシーフは1ターンから移動開始し、南の民家を破壊しに行くので、このステージでも大川は民家防衛のために単独行動する必要がある。 本隊は道路沿いに南へ進み、大川だけは民家防衛のために森林地帯を横切って東へ向かうことになる。森にいる2体のアーチャーが気になるが、大川のスプラッシュキックで一撃のはずなので、進軍を躊躇う必要はない。シーフもスプラッシュキックで倒すつもりなら、シーフの「待ち伏せ」対策としてオロテインを大川に持たせておいたほうが良い。 マップ中央の「クラシック板倉」は移動せず、射程範囲に入らなければ攻撃もしてこない。また、こいつは仲間になるキャラではないので心置きなく撃破してしまおう。大川で民家を守る際は、南のバーバリアンの「ダガー」による間接攻撃に注意。 右下の民家を訪問すると、ウィザードの田口 ユーコが仲間になる。 7ターン目、マップ東からNPC援軍として葉山部長とハゲが登場する。彼らは、出現次第北のライダー部隊の方へ突撃するので、自軍も歩調を合わせて進軍しよう。ただし、彼らが撃破されてもゲームオーバーになるわけではないので、無理に助ける必要はない。葉山部長は打たれ弱いので直ぐに倒されてしまうが、ハゲはしぶとい。敵オートライダー部隊の猛攻を防いでもらうと良いだろう。 ちなみに、中央の民家に訪問しないと、この二人は、その先の木が6本並んだ裏通りを進めなくなるために、中央の大通り側から揃って進軍することになる。このほうが、比較的利用しやすいかもしれない。 体験版はここまで。セーブデータの引継ぎが可能なので、続きがやりたければ製品版を。 中央民家 ル・マンの記録 南民家 田口 ユーコ加入 STAGE11 西へ・・・ リーダー 平野 タケシ 出撃数 7 新加入 KEI 敵勢力 システムX 部費収入 なし 増援 なし 攻略: このステージから暫くは平野率いるチームを操作する。スイートさんが大川チームに行ってしまったため、こちらは回復手段が回復アイテムしかないことに注意。主力キャラには、ひととおりオロテインを持たせておいたほうが安心だ。 敵の大部分がオートライダーなので、「パイプ」持ちが味方に何人かいるとラクだ。2体のシーフは北の民家を狙うが、マップ中央で追いついてカンタンに撃破できるだろう。北の民家へは、オートライダーを派遣し、ダンサーの「踊り」を使って手早く訪問しよう。 3ターンにマップ東からNPCの「KEI」が登場し、勝手に戦い始める。彼女はそれなりに強いが、回復手段がないので放置しておくと危険。速やかに平野で説得。 最後に、ボスがクリアポイント上にいないことに注目。このステージのボスは、射程範囲に入ると攻撃をしかけてくる。だが、ボス本人よりも、周りの「パワーショット」持ちのオートライダー5体のほうがクセモノだ。再移動スキルを活かした間接攻撃の連発は強烈。攻撃範囲を見極めて、安全かつ確実に敵を減らしていこう。 北民家:ミレニアムオロテイン STAGE12 第三者の台頭 リーダー 平野 タケシ 出撃数 9 新加入 Mr.オホーツク、篠 マナミ 敵勢力 ???? 部費収入 なし 増援 なし 攻略: 第三勢力「ライトオブアーク」との初戦闘。助けを求めてきたガールレスキュー篠 マナミとともに、マップ中央のラーメン屋で孤軍奮闘する有名マジシャンMr.オホーツクのもとへ急行するステージ。 敵のなかに、「レギオン」という見慣れないクラスのユニットが多数いることが確認できる。「レギオン」は、棒・格闘・刃物の3種を装備可能で、弱点も特にないクラス。さしずめ「ソルジャー」の強化版といったところだ。今後はこの「レギオン」を相手にする機会が多くなる。 Mr.オホーツクは強いが、ラーメン屋の地形効果と回復効果をもってしても、レギオンの間接攻撃とストラクチャの直接攻撃に長時間耐えることはできない。本隊は1ターン目から西に突き進み、オホーツクとの合流を最優先しよう。オホーツクの隣のマスに防御力の高い味方ユニット(KEIなど)を割り込ませることができれば一安心。 オホーツクと合流してしまえば、あとは簡単。残った敵をおびき寄せて、好きなように料理していこう。オホーツクは既にLV21なので、できるかぎり敵のトドメは刺させないように。 STAGE13 使命 リーダー 平野 タケシ 出撃数 13 新加入 Mr.ミシシッピ 敵勢力 システムX 部費収入 なし 増援 3Tにシーフ 攻略: 初期配置が建物を隔てて2箇所に分かれている。下の4人は、移動力の高いユニットを揃え、川向こうの民家防衛に急がせよう。 敵の所持する「ぺぽバット」「ぺぽナイフ」は攻撃を受けたユニットを「毒」状態にし、「狂乱の刃」はユニットを「狂乱」状態にする。(「狂乱」状態の症状わすれた)あらかじめ「篠 マナミ」に「メンタルケア」を覚えさせておくと安心だ。 3ターン目に登場するシーフは、川沿いの民家を目掛けて移動する。橋の向こう、アーマー部隊とベースアーチ付近の中間付近にて撃破のチャンスがあるが、そこで倒すことは難しいかもしれない。だが、攻撃が届けばコッチのもの。追撃の手を緩めなければ、民家を奪われる前に倒すことはできるだろう。 ベースアーチは、野球系でありアーマー系でもあり、魔防も低めと、弱点だらけのユニット。射程の広さを必要以上に恐れず、さっさと接近して倒してしまうのが良い。 右下のバーバリアン部隊には、一人だけ名前と顔のあるユニットが混じっている。使いまわしのブサイクフェイスなので当然仲間にはならないキャラクタだが、周囲の名無しユニットよりも能力が高いので注意。 ボス手前のウィザード・ファイター混成部隊にも注意したい。できる限り、こちらから敵ファイターへ攻撃するのは控えたい。おびき寄せて、後退しながらの反撃でファイターを削っていく戦法も良いが、途中セーブした上で、自軍の回避率の高い間接攻撃ユニットを突っ込ませて、生き残るまでリセットしてやり直すのも、それほど悪い戦法ではない。 途中、Mr.ミシシッピがマップ北から登場し、Mr.オホーツクを追いかけてくる。接触すれば自動的に仲間になるのが、急いで仲間にしても無意味なので、追いつくまで放っておこう。どうせレベル1のへっぽこウィザードだ。 北民家:養命酒 中央民家:力の水 STAGE14 時田京介 攻略: 峠道での戦い。3ターン連続で登場する増援のモビルフライヤー5機をいかにキッチリ素早く処理するかが、このステージの全て。モビルフライヤーは、防御力の高い飛行ユニット。飛行系なのでボールに弱く、しかもアーマー系なので「カワラ割り」も効く。魔法にも弱い。 ?ターンに、座標(10,0)付近に5体のモビルフライヤーが登場。モビルフライヤーの移動力は7なので、モビルフライヤーの8マス下にマジカルモップを持つ鞘上 藍やウィザード系ユニットをメインに並べ、登場ターンで迎撃、次ターンで全滅させるようにしたい。3ターン連続で5体登場するため、倒しきれず後手に回ると処理しきれなくなるからだ。 また、忘れずに右上のシーフ対策にKEIを東へ派遣しておくこと。「待ち伏せ」スキル対策にオロテインを持たせておけば一人でも何とかなる。 STAGE15 光明 攻略: 屋内戦。自軍は左右に大きく分かれて配置させられる。右半分の敵部隊はバーバリアンとファイターで構成され、左半分は全て野球系ユニットである。これを踏まえて出撃メンバーを決めよう。ただし、水谷 晶を説得するために篠 マナミは右側の部隊に入れておく。 階段付近に自軍ユニットが到達すると、敵のアイアンベースアッキーが移動を開始する。アッキーは次のステージで仲間になるが、ここで倒しても問題ない。 9ターンごろ、中央の階段から増援発生。左ファイター、右ウィザードが三連続。 12ターンにイベントが発生し、ボス手前のアッキーとシーフ2体が動き出す。 宝部屋は左右にあるため、両方とも怪盗フクロネズミに開けさせるのはターンの無駄使いだろう。一方の誰かにマスターキーを持たせて、スムーズに回収しよう。マスターキーの代金の何割かは、クリアボーナス分で回収できるはずだ。 左上宝箱:攻略本 左下宝箱:ミレニアムオロテイン 右上宝箱:マジック麻婆 右下宝箱:ADSL STAGE16 多起との接触 攻略: ついに多起 団が仲間に。 味方初期配置の北の部隊は、①射程3「ソニックバット」を持つベースアーマー、②「サンダースパーク」所持のウィザード、③ストラクチャで構成されている。各5体、全15体。これらが、森の間の道を南下してくる。 これらと渡り合うには、アイテムマスターの「秘具」が不可欠。 ①には「とりもち砲」を使う。もともと移動力の低いベースアーマーはさらに移動力が半減し、道でダンゴ状態になる。 ②には「芸封じ」を使う。「芸封じ」を受けたウィザードは完全に無力化できる。移動もしなくなる。 合計で「とりもち砲」を2回、「芸封じ」を4回ほど使えば、何とかなるはずだ。 (ここを秘具なしで切り抜ける戦法があるなら教えてほしい) nターンからマップ上と左からライトオブアーク部隊が各2体湧き、システムXと戦い始めるので、スキを見て弱った敵にトドメをさしていく。「芸封じ」で行動不能にしたウィザードは、ライトオブアークに奪われる前に倒しておきたい。 ライトオブアークは25ターンまで発生する。ここでレベル上げしまくるのも効果的だ。 アッキーは平野タケシで説得する。 STAGE17 死守 リーダー:大川 攻略: 再び大川チームに戻る。葉山部長らNPCと共に拠点を防衛するステージ。マップ左右から増援が湧き続けるため、拠点の防衛はNPCに任せ、自軍は全軍南へ突撃するのが得策。 ?ターンから8ターンまで、マップ南端にシーフが4体も湧くので、可能な限り増援ポイントを塞いでおきたい。葉山部長達が撃破され、拠点を取られたらゲームオーバーなので、早めにボスを倒して制圧してしまおう。 怪盗フクロネズミが平野チームに参加しているなら、ここでマスターキーを購入する必要がある。 会話:玄人の証 STAGE18 ランナウェイ 攻略: かなりの高難度ステージ。後方からは大量の増援、前方にはいくつものベースアーチ。ボス手前にはファイター部隊が待ち構え、近づいてくる広澤 あやは足の遅いベースアーマー広澤 りえで説得しなければならず・・・という四重苦。 また、ただでさえ堅いベースアーマーが、全員防御力+5の「ディフェンスバット」を装備しているという徹底振り。唯一の救いは、後方からの増援の行動順序がメチャクチャなため、ダンゴ状態になって進みが遅くなりがちなこと。 3ターンに、鳥人間部の二人が援軍として登場する。よりによって、ベースアーチだらけのステージで仲間にならなくても・・・と思うが仕方ない。出現位置はウィザード部隊の攻撃範囲なので、うまく対処しよう。 増援は5ターン目から。毎ターン9体出現する。 追っ手に追いつかれてしまったら、誰かを犠牲にして時間を稼ぐのも仕方ない。回復アイテムを持たせたベースアーマーなら、しばらく耐えてくれるだろう。ただし広澤 りえは広澤 あやの説得に必要なので倒されないように。 広澤 あやは8ターンごろ動き始める。 STAGE19 天を抜けろ 攻略: からくも逃げ延びた大川チームにさらなる追っ手が襲い掛かる。 制圧ポイントに陣取る果根飛行隊の能力の高さに驚くこと必至。現時点で果根を倒すことは不可能。ここは自軍のウィングライダーにオトリになってもらい、手薄になった到達ポイントを大川で一気に制圧する。 13ターンごろ、田口 洋平が移動を開始するイベントが発生する。田口 ユーコで説得する。 実は初期配置の8体のウィングライダーの撃破が最も難しい。 STAGE20 真相 攻略: ついに、平野チームと大川チームが合流する。設定フェイズでは、平野チームの編成のみ可能。ステージ開始すると、マップ右下に大川チームから大川含む8人が自動的に配置される。この8人は、ステージ19面設定フェイズで選択した出撃メンバーの先頭から8番目までの8人になっている。 ?ターンから?ターンまで、マップ右端からアーチャーX2、ストラクチャX2が湧く。この部隊は、平野チーム側と大川チーム側に分断するように適時上手におびき寄せよう。 湖上のウィングライダー部隊は、例によってファイターで迎撃するのが最適。 平野チームの東の民家の防衛は、篠 マナミを「エアーレスキュー」にクラスチェンジさせていれば非常にラク。クラスチェンジできないなら、アイテムマスターのとりもち砲を使って時間を稼ごう。