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攻略 topへGO! TOP メインミッション攻略 The Cousins Bellic @ ミッション ローマンの家まで運転 目的地は、マーカーにそって、ホーフビーチへいく。 失敗条件 車が壊れる ローマンが死ぬ
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四天王攻略 四天王一人目 四天王二人目 四天王三人目 四天王四人目 チャンピオン
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フロンティア攻略 バトルタワー シングルバトル、ダブルバトル、マルチバトル、通信マルチバトルに分けられている。 バトルピラミッド トレーナーを倒すと出口へのヒントがもらえるらしい。道具持込禁止。 連れて行けるポケモンは三匹のみ。現地調達は可能。 バトルパレス 性格によりバトルの影響が大きく変わり自分は戦いに手出しできないようになっている。 シングル、ダブルのどちらかに7人勝ち抜く。ポケモンの出し入れ以外全て命令不可能。 バトルファクトリー 用意されたポケモンを借りて相手と戦い、勝つとポケモンをトレードすることが可能。 バトルアリーナ 3対3の勝ち抜き戦。3ターンで勝負が決まらなければ判定となり、 判定は「心」と「技」と「体力」で勝ちがきまります。 バトルチューブ 三つの道から一つ選び、ゴールに着くまで難関をクリアしていく長い三択型迷路。 野生ポケモンも出現する。 バトルドーム 16人ものトレーナーがトーナメントで優勝した者がチャンピオンバトル! 出場ポケモンは3匹までで、試合前に相手ポケモンを確認できます。
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バトルについて 攻撃側攻略 守備側攻略 コメント バトルについて 他プレイヤーと1対1で戦うことが出来ます。 戦うプレイヤーはランダムで選ぶか、所持している因子の種類で選べます。 所持している因子から選んだプレイヤーに勝つと、選択していた因子をプレイヤーから奪うことができます。 また経験値も得ることができます。 攻撃側攻略 エクスカリバーがぶっ放せればだいたい勝てます。 守備側攻略 自分が標的にならない様にするには強くなるしかありません。 プレイヤー選択画面では以下が表示されます。 先頭カードのレア度 バトル数、負け数 プレイヤーレベル フレンド数 BC上限値 上にあるほど標的を選ぶ際に有用な情報になるかと思います。 プレイヤーレベルとフレンド数は地道に上げるしかありません。 先頭カードのレア度は初回ストーリークリアでも貰えるガチャで出るそこそこのレアでも置いておけばいいでしょう。 BC上限値は多ければ良いという物でもありません、HPはカードが多いほど多くなりますが、1ターン辺りの攻撃力はデッキ内のカードの質によります。 バトル数と勝ち数は初期の因子バトルを繰り返してログイン放置組を狩りまくってある程度上げておくのがいいかもしれません。 コメント 攻略に関してですがプレイヤー選択画面では所持カード数も表示されると思います。それが少なければその分カードが強化されていると考えられるかも -- みょー (2012-04-14 22 48 02) LV17前後はBC90くらい、LV21前後はBC100位でカード8枚くらいとし、どのカードが来てもそこそこの攻撃力になるようにしないとカモられる。ある程度デッキが絡まったらカードのレベル上げしとかないとカモ -- たいちょ (2012-04-19 15 32 24) 先攻後攻は何で決まるかわかる方いますか?攻めた側がいつも先攻とは限らないようですよね…。 -- しゃらら (2012-04-24 14 13 31) 先行後攻はHPが相手より高ければ先行かも -- 名無しさん (2012-04-24 18 19 12) 先行はデッキの総合ATKが高い方がなるみたいです( ̄▽ ̄) -- 名無しさん (2012-04-24 21 23 01) LV.MAXのカードを先頭に置くのも効果的だと思う。ちょっと柄変わるから狙われにくくなるはず。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 48 33) 因子も奪われてないのに履歴にLOSEがでてるのはなんでしょうかね?選択無しでバトル? -- 名無しさん (2012-05-02 14 17 22) ↑選択なしでバトル受けたか、自分がバトル申し込んで負けたかじゃない? -- 名無しさん (2012-05-03 10 07 24) なんか今、PCでこのページ見ながらバトル選択でカモ探してたら、バトルしてないのに何故かBC減ったんだけどorz -- 名無しさん (2012-05-08 10 09 31) ↑の者です。対戦勝利数増えて、ちゃんとチケット貰えました。失礼しました。 -- 名無しさん (2012-05-08 10 19 14) 先頭カード変えられないだろ…運じゃん -- 名無しさん (2012-05-09 06 48 16) 一番最初にロックすれば先頭に来る -- 04-26 (2012-05-09 22 14 17) ちなみにそのあとデッキチェックしたら先頭変わるから注意 -- 04-26 (2012-05-09 22 15 39) できた!ありがと! -- 名無しさん (2012-05-10 01 07 03) 先攻を取られて負けることが多々あるけど、どうすりゃ先攻とれるんだろか…… -- 名無しさん (2012-05-10 16 47 29) メンテ後から一度も先攻取れなくなったんだがなにか変ったんだろうか? -- 名無しさん (2012-05-11 01 24 14) 先制とられたことがない上の方de -- 名無しさん (2012-05-11 17 12 34) 上の方で出てるけどHPかATKが低いと先制を取られるってことみたい。もしかしたら先制を取るコンボが存在するのかも知れない。とりあえず先制取られたら単純にデッキが弱いと考えていいと思う。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 15 09) 100勝超えた途端に負けが増えてきた。もしかして勝ちが増えると表示されるプレイヤーが変わるのかな? -- 名無しさん (2012-05-13 12 35 42) 正直このゲーム、バトルのバランス悪いと思うんだ -- 名無しさん (2012-05-17 09 32 52) カードのスキル発動は、1回の戦闘で1回のみですか?2回以上同じカードのスキルが発動してないような気がします。 -- 名無しさん (2012-05-24 23 29 36) 共鳴型シシララ・ピュアハートってきらきら光ってますが、使うのでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-27 23 51 48) アーサーのレベルあげときゃなきゃだめ?デッキにいれてないんだけど -- 名無しさん (2012-05-28 17 06 50) フレンドとバトルすることはできないんですか? -- 名無しさん (2012-08-27 23 39 10) 名前 コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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EFZ 舞攻略 EFZ 美凪攻略
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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☆タワーオブアンデッド クイーン ※毎週月曜日20 00~23 00 限定出現 モンスターの他に、アンデッドの精髄(小)(中)(大)、進化素材の アンデリアル などもドロップします。★マークの付いた敵はこのタワー固有のモンスターです。 階層 消費BP 敵 なまえ 属 種族 敵スキル 備考 6F 40 2 UR ★ファントムクイーン 中 アンデッド 5F 30 2 LR ★ロードデュラハン 闇 アンデッド 4F 20 1 UR マミー 中 アンデッド 3F 20 1 UR ワイト 中 アンデッド 2F 20 1 LR グーラー 闇 アンデッド 1F 20 1 LR デスウォッチャー 闇 アンデッド
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説明書直訳と実際の使用雑感【Impressions】 ※DPS Damage Per Second 一秒あたりに与えるダメージ 1.Gun Tower クラス Projectile Gunは迷路を作るのに適すが、ダメージは期待できない。 攻撃範囲に入った全ての敵、飛行エイリアンやシールドにもダメージを与える。 密集した敵には弱いが、シールドに対して強く、飛行エイリアンにも効果がある。 レベル コスト DPS 範囲 1(緑) 100 10 3.50 2(橙) 300 30 3.75 3(赤) 700 70 4.00 【Impressions】 説明書の表記は問題ありだと思う。 とにかく安く、欠点らしい欠点が見つからない万能タワー。 序~中盤にLv3を作っておけばまず突破されることはない。 Grinder以外では小さい敵が多いマップでも、Infernoよりこっちを増やしたほうが安定する。 2.Inferno Tower クラス Fire Infernoは多くの敵にダメージを与えられるが、範囲が狭い。 密集した敵には効果があるが、ボスエイリアンには効果が薄い。 シールドエイリアンはダメージが50%低減される。 Inferno - 50% heat (so 50% effective vs. shields) 飛行エイリアンは攻撃できない。 レベル コスト DPS 範囲 照射角 1(緑) 150 8.5 2.50 70 2(橙) 450 23 2.50 80 3(赤) 1050 48 2.50 90 【Impressions】 一番小さい敵の大群には有効だが、範囲が狭い上に燃焼ダメージはLaserのほうが優秀。 ボスに対してダメージを余り稼げないのが欠点。 序盤~中盤を凌げたらそれ以降で増やす意味は薄いかも。 Temporalあってのタワーと言っても過言ではなく、GrinderではこのタワーとTemporalだけで迷路を作れば鉄板。 インフェルノは密集大群向け+特定方向+延焼ダメージ。 →→→↓ □<→→→ こういう進行ルートを作ると満遍なく燃やせる。 3.Laser Tower クラス Energy Laserはエイリアンを燃やし、射撃範囲から出た後もダメージを与え続ける。 高速エイリアンには効果がある。 シールドエイリアンと飛行エイリアンには効果がない。 【Impressions】 そこそこ広い範囲+高い攻撃力+優秀な燃焼ダメージで万能に見えるが、シールドに完全に弾かれてしまうのとアップグレードにかなり費用がかかってしまうのが問題点。 かといって軽視すると高速系エイリアンが出現した時に泣きを見る。 運用が面倒くさいけれど地力は高いので上手く考えて置けば相当使える。 迷路が一方通行なマップで終盤においてみよう。 4.Temporal Tower クラス Special Temporalはエイリアンを混乱させ、足を遅くさせる。 建築費用は高いが安くアップグレードでき、効果範囲を広げられる。 【Impressions】 このゲームで最強のタワー。 TD系のゲームでこれだけ強力な鈍足タワーは珍しい。 アップグレードでどんどん範囲が広がっていく上に鈍足効果も強化され、しかもLv2→3へのアップグレードがわずか300で出来てしまうのが鬼。 Gun/Canon Tower密集地帯に置いておけばボス系も一瞬で溶ける。 5.Meteor Tower クラス Fire Meteorは火の玉と衝撃による長距離対地攻撃が可能。 近くのエイリアンは狙えない。 高速エイリアンには効果が薄い。 シールドエイリアンはダメージが20%低減される。 飛行エイリアンは攻撃できない。 【Impressions】 最高の攻撃範囲+攻撃が範囲ダメージ+微量だが燃焼効果と便利そうな要素が揃っているものの、攻撃力が相当低いのでコストに対しての性能は良くない。 迷路が長くてタワーがあまり置けないマップでは、複数配置しておくとザコの体力をかなり削ってくれる。 6.Cannon Tower クラス Projectile Cannonは単発の攻撃力は強いが、攻撃の間隔が長い。 攻撃間隔の長さから、弱いエイリアンや大ダメージを負ったエイリアンには効果が薄い。 飛行エイリアンにはMissileの次に効率よくダメージを与える。 【Impressions】 広めの範囲を持ち、Lv1でもそれなりの攻撃力を備えているのが特徴。 迷路構築にGunではなくこちらを使えばボスの体力を相当削ってくれるし、ザコのシールドも効果的にはがしてくれる。 浮島に置いたり、Gunの裏に配置したり相当使い出のあるタワーだが、連射速度が遅いので小さい敵がとにかく苦手。 7.Tesla Tower クラス Energy Teslaは放電でエイリアンを攻撃する。 放電間隔が長いほど与えるダメージは大きい。 敵の脱出口に設置すると効果が高い。 飛行エイリアンは攻撃できない。 レベル コスト DPS 範囲 1(緑) 175 18.3 2.50 2(橙) 525 44.7 2.50 3(赤) 1225 86.8 2.50 チャージ時間とダメージの相関を以下に示す。 タワーレベル チャージレベル 時間(秒) 敵1 敵2 敵3 敵4 1(緑) 0 0-3 X X X X 1(緑) 1 3-6 33 22 X X 1(緑) 2 6-9 49 33 X X 1(緑) 3 9-12 74 49 X X 1(緑) 4 12+ 111 74 X X 2(橙) 0 0-2.75 X X X X 2(橙) 1 2.75-5.5 58 39 26 X 2(橙) 2 5.5-8.25 87 58 39 X 2(橙) 3 8.25-11 131 87 58 X 2(橙) 4 11-13.75 196 131 87 X 2(橙) 5 13.75+ 294 196 131 X 2(橙) 5 13.75+ 294 196 131 X 3(赤) 0 0-2.5 X X X X 3(赤) 1 2.5-5 90 60 40 27 3(赤) 2 5-7.5 135 90 60 40 3(赤) 3 7.5-10 203 135 90 60 3(赤) 4 10-12.5 301 203 135 90 3(赤) 5 12.5-15 450 301 203 135 3(赤) 6 15+ 675 450 301 203 【Impressions】 一番使い道に困ってしまうタワー。 最大チャージは確かに強いし、攻撃が複数にヒットするものの、チャージがない状態の攻撃力が微妙なわりにアップグレードが高い。 迷路の最後に固めておいて置けば漏らした敵を片付けてくれるが、衛星砲で同じ事ができてしまうので……。 ただ11年4月にアップデートでチャージ時間が短縮された(表には未反映) 8.Missile Tower クラス Projectile Missileは飛行エイリアンに最も有効なタワーである。 広範囲の飛行エイリアンを同時に攻撃できる。 地上エイリアンは攻撃できない。 【Impressions】 唯一の対空専用タワー。飛行機相手に高性能なミサイルを連射してくれる。 GunとCanonへの負担を減らすためにも要所に1、2基は必要。 意外と攻撃範囲が狭いので、撃ちもらしが出てしまう場合は高価なLv3にするより経路に併せて複数設置するほうがいい。 ちなみにレベル1ミサイルタワーを他のタワーで代行させる場合、あくまで目安だがガン6機、キャノン3機が必要。 資源が3倍かかる計算だが、いかんせん対地性能がないので場所によっては代行させた方がお得になる。 9.Concussion Tower クラス Energy Concussionは近くにいる全エイリアンにダメージを与える。 密集した敵には効果がある。 単体で強い敵、シールドエイリアンには効果がない。 飛行エイリアンは攻撃できない。 【Impressions】 Tesla, Gun, Cannon, Concussion 100% effectiveness 密集大群向け+全方向+範囲内継続ダメージ。 →→→↓ □↓ ←←←↓ 上記のようなぐるっと回るようなルートで本領発揮。 Temporal と併設すれば面白いように敵が溶けていく。 Gun と Cannon と同じようにシールドにもダメージが入る。 特に周りにシールドを作るエイリアン (+小型大群) や周辺ステルス化エイリアン (+小型大群) には強い。 ただ、wave終盤は高価なLv3にアップグレードしないとまともなダメージは期待できない。 10.Command Tower クラス Special Command はステルスエイリアンを曝く。 この塔の効果範囲でエイリアンが倒れたとき、資源(resources)の回復量を増やす。 Command の範囲が重なっても回復量は増えない。 【Impressions】 ステルス看破能力はほとんど無用だが、収入 +45% はかなり魅力的。 クリアするだけならいらないが Gold Medal の先を狙いたい場面では重宝するはず。 これも Temporal と同じくLv2→3が300でアップグレードできる。